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dx11  v11.0

dx11

版本:v11.0 类别:游戏辅助
大小:92.43MB 时间:2022-02-21
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    dx11是一款帮助你提升显卡效率的驱动程序,一般都是被用于电子游戏领域,用来显示游戏中更为丰富的多媒体元素,主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。

    dx11软件介绍

    DirectX修复工具(DirectX Repair)的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。

    DirectX修复工具(DirectX Repair)为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。

    dx11

    版本对比

    1.DX9与

    从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。

    2.与DX10

    微软将DirectX 11构建成DirectX 10/10.1的精确父集,特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的代码,而反过来,又可以在所有同等水平的硬件上正常运行。

    DX10硬件也能够在运行游戏时支持多线程,但如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果。如果应用某些独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向过渡过程中的益处所在。

    功能介绍

    1、计算着色器compute shader

    cs的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

    2、tessellation镶嵌技术

    tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(subdivision surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

    3、多线程的支持

    包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的gpu资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式cpu核心数量不断提高所带来的潜力。

    4、shader model 5.0

    包含的sm 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着sm 5.0的发布,微软也会将hlsl语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

    5、改进的纹理压缩

    出了更为出色的纹理压缩算法--bc6和bc7。bc6是为hdr图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而bc7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

    6、direct3d11渲染管线

    加入了对tessellation(镶嵌)的支持。tessellation 由外壳着色器(hull shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(domain shader)组成。同时还加入了计算着色器(compute shader)

    安装步骤

    1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】

    dx11

    2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】

    dx11

    3、在选择的文件安装包位置处找到如图所示的文件双击进行安装

    dx11

    4、对许可条款选择我接受后点击下一步

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    5、再次点击下一步

    dx11

    6、耐心等待即可完成安装

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